Esta atividade usa um jogo simples para representar a propagação de uma doença infecciosa numa população e o efeito da vacinação. É um modelo muito simplificado, mas ajuda a visualizar porque é que a vacinação protege quem se vacina e, indiretamente, outras pessoas. Não envolve agentes biológicos reais.

Materiais

  • Um baralho de cartas (ou papéis numerados de 1 a 30)
  • Um dado
  • Folha de registo e caneta
  • Um grupo de 10 a 30 colegas ou, em casa, 20 cartas que representam pessoas

Procedimento

  1. Cada carta é uma pessoa. Escolhe uma carta como primeira pessoa infetada.
  2. Em cada ronda, cada pessoa infetada contacta duas pessoas ao acaso (sorteio ou dado). Se uma pessoa contactada não estiver protegida, fica infetada.
  3. Regista quantas pessoas estão infetadas ao fim de cada ronda, até a propagação parar ou todos estarem infetados (máximo de cinco rondas).
  4. Repete a simulação, mas desta vez coloca de lado, como vacinadas e protegidas, metade das cartas antes de começar, escolhidas ao acaso (sem a primeira infetada).
  5. Repete uma terceira vez com 80% das cartas protegidas.
  6. Constrói um gráfico de linhas ou barras com os três resultados.

O que observar

Sem vacinados, o número de infetados tende a crescer depressa. Com mais cartas protegidas, os contactos têm menos hipóteses de resultar em contágio e a propagação abranda ou pára cedo.

Explicação

A vacina cria células de memória que impedem a doença quando há contacto com o agente. Quando uma grande parte da população está protegida, o agente tem mais dificuldade em encontrar pessoas suscetíveis, o que protege indiretamente quem não pode ser vacinado. A percentagem necessária depende da doença; o jogo é apenas um modelo e não dá valores reais.

Para pensar e relatar

  • O que mudou entre a primeira e a terceira simulação?
  • Que simplificações tem este modelo em relação a uma epidemia real?
  • Porque é que a imunidade de grupo é importante para quem não pode ser vacinado?